Ekonomia simulada videoludo
Ekonomiaj simuladaj videoludoj[1][2], ankaŭ konataj kiel magnataj videoludoj,[3][4] estas videoludoj kiuj temas pri la administrado de ekonomiaj procezoj,[5] kutime en la formo de entrepreno. Mikroadministrado ofte estas emfazita en tiaj ludoj. Ili estas esence numeraj sed provas teni la atenton de la ludanto per kreemaj grafikaĵoj.[2] La intereso pri ĉi tiuj ludoj originas de preciza simulado de realmondaj eventoj per algoritmoj[6][6][7] Grava aspekto de ekonomiaj simuladoj estas la emerĝo de artefaritaj sistemoj, ludado kaj strukturoj.[8]
Multaj ludoj en ĉi tiu ĝenro estis desegnitaj ĉirkaŭ diversaj entreprenoj. Theme Park estas ekzemplo de ekonomia simulada videoludo ĉar la celo de la ludo estas altiri klientojn kaj gajni profitojn por amuzparko. La ludo ankaŭ enhavas konstruadan aspekton kiu igas ĝin konstruada kaj administrada simulada videoludo.[2] Ĉi tiu ĝenro ankaŭ inkluzivas multajn el la "magnataj" ludoj kiel Railroad Tycoon kaj Transport Tycoon. Alia simila ekzemplo de ekonomia simulada videoludo (kiu modeligas komencon de entrepreno) estas SimVenture Classic.
Trevor Chan estas rimarkinda programisto de ekonomiaj simuladaj ludoj,[9] kiu evoluigis la ludon Capitalism en 1995. Ĝi estis priskribita kiel la "plej bona ekonomia simulada videoludo".[1] Daŭrigo, titolita Capitalism II, estis publikigita en 2001. Pligrandigita versio de Capitalism II, nomita Capitalism Lab,[10] estis publikigita en 2012 kaj daŭre estas regule ĝisdatigita kun novaj funkcioj kaj plibonigoj.
La aktiva disvolviĝo de interretaj teknologioj kaj la kresko de la interreta publiko en la lastaj jaroj donis potencan impulson al la disvolviĝo de la industrio de interretaj ludoj, kaj precipe, de interretaj ekonomiaj simuladaj ludoj.[11][12] Ekzistas multaj variaĵoj de interretaj ekonomiaj simuladaj ludoj – navigilo-bazitaj aŭ elŝuteblaj, unuludantaj aŭ plurludantaj, kaj realtempe aŭ laŭvicaj. Kelkaj interretaj simuladoj estas ĉefe celitaj al la distra merkato, dum aliaj havas realmondajn aplikojn en trejnado, edukado kaj ekonomia modeligo.
Referencoj
[redakti | redakti fonton]- ↑ 1,0 1,1 Review – IGN: Trevor Chan's Capitalism II
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Rollings, Andrew. (2003) Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing, p. 417–441. ISBN 1-59273-001-9. Arkivigite je 2008-09-15 per la retarkivo Wayback Machine
- ↑ IGN: Air Bucks,
- ↑ News – IGN: Big Biz Tycoon Ships
- ↑ Rollings, Andrew. (2006) Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Arkivigite je 2009-02-17 per la retarkivo Wayback Machine
- ↑ 6,0 6,1 Laramee, Francois Dominic. (2002) Game Design Perspectives: Advances in Computer Graphics and Game Development. Charles River Media. ISBN 1-58450-090-5.
- ↑ Slator, Brian M.. (2006) Electric Worlds in the Classroom: Teaching and Learning with Role-Based Computer Classes. Teachers College Press. ISBN 0-8077-4675-4.
- ↑ Natkin, Stéphane. (2006) Video Games and Interactive Media: A Glimpse at New Digital Entertainment. A K Peters, Ltd.. ISBN 1-56881-297-3.
- ↑ IGN: Joan of Arc Interview
- ↑ Capitalism Lab – Taking Business Simulation to a New Frontier.
- ↑ Online Business Simulations
- ↑ Farkas, Meredith. (2007) Social Software in Libraries: Building Collaboration, Communication, and Community Online. Information Today, Inc.. ISBN 978-1-57387-275-1.