Saltu al enhavo

Ekonomia simulada videoludo

El Vikipedio, la libera enciklopedio
OpenTTD (2004) estas ekonomia simulada videoludo en kiu la ludanto provas pliriĉiĝi per la transportado de pasaĝeroj aŭ varoj veture, fervoje aŭ aere.

Ekonomiaj simuladaj videoludoj[1][2], ankaŭ konataj kiel magnataj videoludoj,[3][4] estas videoludoj kiuj temas pri la administrado de ekonomiaj procezoj,[5] kutime en la formo de entrepreno. Mikroadministrado ofte estas emfazita en tiaj ludoj. Ili estas esence numeraj sed provas teni la atenton de la ludanto per kreemaj grafikaĵoj.[2] La intereso pri ĉi tiuj ludoj originas de preciza simulado de realmondaj eventoj per algoritmoj[6][6][7] Grava aspekto de ekonomiaj simuladoj estas la emerĝo de artefaritaj sistemoj, ludado kaj strukturoj.[8]

Multaj ludoj en ĉi tiu ĝenro estis desegnitaj ĉirkaŭ diversaj entreprenoj. Theme Park estas ekzemplo de ekonomia simulada videoludo ĉar la celo de la ludo estas altiri klientojn kaj gajni profitojn por amuzparko. La ludo ankaŭ enhavas konstruadan aspekton kiu igas ĝin konstruada kaj administrada simulada videoludo.[2] Ĉi tiu ĝenro ankaŭ inkluzivas multajn el la "magnataj" ludoj kiel Railroad Tycoon kaj Transport Tycoon. Alia simila ekzemplo de ekonomia simulada videoludo (kiu modeligas komencon de entrepreno) estas SimVenture Classic.

Trevor Chan estas rimarkinda programisto de ekonomiaj simuladaj ludoj,[9] kiu evoluigis la ludon Capitalism en 1995. Ĝi estis priskribita kiel la "plej bona ekonomia simulada videoludo".[1] Daŭrigo, titolita Capitalism II, estis publikigita en 2001. Pligrandigita versio de Capitalism II, nomita Capitalism Lab,[10] estis publikigita en 2012 kaj daŭre estas regule ĝisdatigita kun novaj funkcioj kaj plibonigoj.

La aktiva disvolviĝo de interretaj teknologioj kaj la kresko de la interreta publiko en la lastaj jaroj donis potencan impulson al la disvolviĝo de la industrio de interretaj ludoj, kaj precipe, de interretaj ekonomiaj simuladaj ludoj.[11][12] Ekzistas multaj variaĵoj de interretaj ekonomiaj simuladaj ludoj – navigilo-bazitaj aŭ elŝuteblaj, unuludantaj aŭ plurludantaj, kaj realtempe aŭ laŭvicaj. Kelkaj interretaj simuladoj estas ĉefe celitaj al la distra merkato, dum aliaj havas realmondajn aplikojn en trejnado, edukado kaj ekonomia modeligo.

Referencoj

[redakti | redakti fonton]