Saltu al enhavo

Flugsimulada videoludo

El Vikipedio, la libera enciklopedio
Ekrankopio de flugsimulada videoludo FlightGear.

Flugsimulada videoludo rilatas al videoludoj, kiuj proponas simuladon de diversaj aspektoj de flugo aŭ de la fluga medio por celoj malsamaj ol fluginstruado aŭ aviada evoluigo. Signifa komunumo de entuziasmuloj ekzistas kaj subtenas plurajn komercajn programarojn.

Malfermitkoda programaro uzata de la aerspacaj fabrikistoj, kiel ekzemple FlightGear, ankaŭ disponeblas por privata uzo. Populara tipo de flugsimulaj videoludoj estas militaj flugsimuladoj, kiuj simulas aerbatalajn operaciojn el la vidpunkto de la piloto kaj skipo. Militflugsimulaj titoloj estas pli multaj ol civilaj flugsimuliloj pro la diverseco de haveblaj temoj kaj merkata postulo.

Flugsimuladoj estis inter la unuaj specoj de programoj evoluigitaj por fruaj personaj komputiloj[1] kaj ekadoptis tridimensian poligonan grafikon fine de la 1980-aj jaroj, kun titoloj kiel F-19 Stealth Fighter fare de MicroProse (1988).[2]

Komence de la 2000-aj jaroj, eĉ hejmaj flugsimuladoj por personaj komputiloj fariĝis tiel realismaj, ke post la atencoj de la 11-a de septembro 2001, kelkaj ĵurnalistoj kaj ekspertoj konjektis, ke la kaperistoj eble akiris sufiĉe da scio por stiri pasaĝeran aviadilon el pakaĵoj kiel Microsoft Flight Simulator. Microsoft, dum ĝi rebatis tiajn kritikojn, prokrastis la eldonon de la 2002-versio de sia ĉefa simulilo por forigi la World Trade Center el sia novjorka pejzaĝo kaj eĉ provizis flikaĵon por retroaktive forigi la turojn el pli fruaj versioj de la videoludo.

Ludomaniero

[redakti | redakti fonton]

La luda mondo en flugsimuladoj ofte baziĝas sur la reala mondo.[3] Tamen, ili ofte estas limigitaj al unu parto de la luda mondo per nevideblaj limoj. En iuj ludoj, la aviadilo simple haltas je la limo de la ludaero, dum aliaj ludoj devigas la ludanton turni sin. Tamen, multaj flugsimuladaj videoludoj solvas ĉi tiun problemon per envolvado de la luda mondo kiel sfero.[3]

Kvankam ĉi tiuj ludoj plejofte strebas al maksimuma realismo, ili ofte simpligas aŭ abstraktas certajn elementojn por atingi pli larĝan publikon. Modernaj militaviadiloj kutime havas centojn da kontroloj, kaj flugsimuliloj draste simpligas la flugadon. Plie, certaj manovroj povas senkonsciigi piloton aŭ disŝiri ilian aviadilon, sed ludoj ne ĉiam efektivigas ĉi tiujn zorgojn.[3]

Referencoj

[redakti | redakti fonton]
  1. . The History of Elite: Space, the Endless Frontier (April 7, 2009). Arkivita el la originalo je 2021-10-02. Alirita 2009-12-27.
  2. Nitsche, Michael. (5 December 2008) Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds. MIT Press. ISBN 978-0-262-29301-3.
  3. 3,0 3,1 3,2 Rollings, Andrew. (2006) Fundamentals of Game Design. Prentice Hall.