Saltu al enhavo

Futbala videoludo

El Vikipedio, la libera enciklopedio
La libera videoludo Yoda Soccer, inspirita de Sensible Soccer

Futbala videoludo estas ĝenro de video- aŭ komputilludoj, kiu celas reprodukti la futbalan sporton kiel eble plej detale. Esence, oni povas distingi inter futbalaj ludoj, en kiuj la ludanto kontrolas la agantojn sur la kampo, kaj futbalaj administradsimuladoj, en kiuj li prenas la rolon de kluba administranto. Hodiaŭ la ĝenro estas ĉefe dominata de la ludserioj FIFA kaj Pro Evolution Soccer.

Futbalaj videoludoj estas preskaŭ same malnovaj kiel komputilludoj mem. Jam en 1972, futbala videoludo estis publikigita por la platformo Magnavox Odyssey.[1][2] Jam frue, la ĝenro disiĝis en efektivajn futbalajn ludojn kaj futbalajn administradsimuladojn. Pro teknikaj kaj grafikaj limigoj, komence la puraj futbalklubaj simuladoj estis pli sukcesaj, ĉar iliaj prezentoj povis limiĝi al abstraktaj tekstoj kaj bildoj. Kun la kresko de pli potenca aparataro, tamen, la fokuso fine ŝoviĝis favore al ludsimuladoj. Famaj titoloj kiel Kick OffSensible Soccer finfine pligrandigis la konatecon de la ĝenro.

La ludmekaniko de la unuaj ludoj malmulte diferencis de la principo de "Kick and Rush", per kiu nur malmultaj manovroj kaj taktikaj agoj dum la ludo estis eblaj.

En la frua fazo de la ĝenro, futbalaj videoludoj estis ĉefe prezentitaj el supra perspektivo. Aliaj aliroj uzis la izometrian perspektivon kun dekliva vidaĵo sur la kampo. Hodiaŭ, la ludoj estas plejparte prezentitaj el la flanko de la kampo, samkiel televida elsendado, kun foje aktivaj kameraoj dum specialaj okazaĵoj.

Dum la komencaj tempoj, la nomoj de la ludantoj kaj la enigitaj teamoj estis plejparte fantaziaj, sed la programistoj sufiĉe rapide ekkomencis bildigi la realajn komponadojn de naciaj teamoj kaj futballigoj. Pli freŝaj ludoj estas ĉiam pli taksitaj laŭ ilia rilato al realeco. Modernaj ludotitoloj, kiel tiuj de la FIFA-serio, tial nuntempe regule baziĝas sur multaj licencoj de la individuaj futballigoj kaj asocioj por ludantaj kaj teamaj nomoj.

Ludenhavo

[redakti | redakti fonton]

La ludanto elektas komence de futbala ludo du teamojn, kiuj devos ludi unu kontraŭ la alia. Male al la realeco, estas tute eble ke la sama teamo ludus kontraŭ si mem, aŭ ke nacia teamo ludu kontraŭ kluba teamo. Poste, la ludanto elektas, kiu el la du teamoj estos kontrolata de la ludanto kaj kiu de la artefarita intelekto de la komputilo. Ĝenerale, ankaŭ pluraj homaj ludantoj povas aliĝi al unu el la du flankoj.

Post la elekto de la flankoj, la ludanto povas elekti la taktikan aranĝon, la ludsistemon kaj pliajn agordojn. Ofte tiuj agordoj povas esti konservitaj aŭ transprenitaj de la komputilo. En la ludoj de la serio Pro Evolution Soccer, ankaŭ la taga farto de ludanto decidas pri lia ebla enmeto en la teamon. Ĉiu ludanto havas individuajn kapablojn, kiuj plejparte kongruas kun la realaj kapabloj de la vera ludanto. Aldone, ekzistas specialaj kapabloj, kiel ekzemple apartaj driblokapabloj ĉe tre talentaj ludantoj. Post la aranĝo de la teamoj, komenciĝas la ludo.

La ludo estas hodiaŭ ofte komplementata per parola komentaĵo. La parola komentaĵo konsistas el kombinitaj voĉaj specimenoj, kiuj ofte estas registritaj de konataj futbalaj komentistoj en studio. La voĉaj specimenoj estas elsendataj laŭ la situacio. Krom oftaj frazoj, granda nombro da partoprenantaj futbalistoj estas nomataj laŭnome dum ili posedas la pilkon, por krei pli fortan ligon al reala futbala elsendo.

Se la ludanto ludas sola kontraŭ la komputilo aŭ alia homa ludanto, li kontrolas ĉiujn ludantojn de sia teamo. Li kontrolas ĉiun fojon la ludanton kun la pilko. Kiam la aktiva futbalisto pasas la pilkon al alia ludanto, tiu ludanto fariĝas la aktiva. Se la kontraŭulo havas la pilkon, la ludanto povas libere elekti inter la ludantoj de sia teamo por ataki la kontraŭulon kaj akiri la pilkon.

La ludoreguloj de la futbala videoludo orientiĝas laŭ la ludoreguloj de la monda futbalfederacio FIFA kaj de la naciaj asocioj. Ekzemple, tre severaj faŭloj estas punataj same kiel en la realeco. La uzanto povas elekti la ludotempon. Kutime, la veraj 90 minutoj estas reduktitaj al 6 ĝis 15 minutoj en la videoludo. La tempo sur la simula stadiono do pli rapide pasas. En normala amika matĉo, la postluda tempo, la "ora golo" aŭ la penalopafoj decidas pri la gajninto de la ludo. Eblas ankaŭ ke la matĉo finiĝu per egaleco. Post la fino de la ludo, estas eblo reludi la matĉon (revenĝo).

Kelkaj elementoj de reala futbalo ne estas reprezentitaj pro diversaj kialoj. Ekzemple, hodiaŭ ne plu eblas ataki la golulon dum li elbatas la pilkon aŭ ataki la ludanton dum la ĵetaĵo, ĉar tio en la realo tuj kaŭzus ruĝan karton. Simuladoj de faŭloj ankaŭ ne estas ĉiam ebloj en ĉiuj simuladoj, sed estas punataj kiam ili okazas. Vundiĝoj povas konduki al tio, ke la ludanto ne povos plu ludi kaj devos esti anstataŭigita.

Variaĵoj

[redakti | redakti fonton]

Krom ununura ludo (amika matĉo), estas ofertataj multaj variaĵoj kiel turniroj, karieraj modoj aŭ retaj ludoj. Tiuj ofertoj estas variantoj de ununura ludo kaj ligas la ludon al serio de kunligitaj eventoj kun daŭraj vundiĝoj, kontraktoj kun ludantoj kaj supren- kaj malsupreniroj.

Referencoj

[redakti | redakti fonton]