Saltu al enhavo

Zzoom

El Vikipedio, la libera enciklopedio


Zzoom

Disvolvo John Gibson, Mark Butler, Steve Blower
Eldoninto Imagine Software
Dato de lanĉo 1983
Platformo ZX Spectrum
Ĝenro Flugsimulada videoludo
Ludomaniero unuludanta videoludo
vdr

Zzoom estas videoludo disvolvita de John Gibson, Mark Butler kaj Steve Blower por ZX Spectrum kaj eldonita de Imagine Software en 1983.[1] Ĝi estas milita flugsimulado en kiu la ludanto kontrolas aviadilon por protekti rifuĝintojn kontraŭ malamikaj fortoj.

Ludomaniero

[redakti | redakti fonton]

La celo de la ludo estas protekti aron da rifuĝintoj kontraŭ malamikaj aviadiloj, tankoj kaj submarŝipoj. La vidpunkto de la ludanto konsistas el celkruco sur simpla grunda kaj ĉiela horizonto, kun altometro, ŝilda indikilo kaj radaro. Rifuĝintoj marŝas laŭlonge de la horizonto, kaj la ludanto devas pafi malamikajn unuojn por malhelpi ilin mortigi la rifuĝintojn. Poentoj estas gajnitaj detruante malamikajn unuojn kaj por rifuĝintoj, kiuj sukcese transiras la ekranon.[2]

Tamen, pro eraro en la poentkalkulo por rifuĝintoj, se la ludanto ne permesas al ajna (aŭ tre malmultaj) rifuĝintoj transvivi etapon, li estos rekompencita per poentaro multe pli granda ol tio, kion oni gajnus se la rifuĝintoj estus ĉiuj savitaj. Por atingi tion, la ludanto devos mem pafi la rifuĝintojn – kio kvankam ne estas la celo de la ludo.

Zzoom estis bone ricevita de la videoluda gazetaro kiam ĝi estis eldonita en 1983, kaj ĝi longdaŭre restis unu el la dudek plej vendataj ludoj en 1984.[3] Crash taksis ĝin "tre memorindan ludon kaj bonegan valoron por la mono",[4] dum Personal Computer Games priskribis ĝin kiel "unu el la plej grandaj ludoj de ĉiuj tempoj en tre konkurenca merkato".[3]

Referencoj

[redakti | redakti fonton]

Eksteraj ligiloj

[redakti | redakti fonton]