Saltu al enhavo

Attack at EP-CYG-4

El Vikipedio, la libera enciklopedio


Attack at EP-CYG-4

Disvolvo Mike Edwards
Eldoninto BRAM
Dato de lanĉo 1982
Platformo 8-bitaj Atari-komputiloj
Ĝenro Pafa videoludo
Ludomaniero unuludanta videoludo
vdr

Attack at EP-CYG-4 estas pafa videoludo kreita de Mike Edwards por 8-bitaj Atari-komputiloj kaj eldonita de lia kompanio BRAM, Inc. en 1982.[1] Ĝi permesas al du ludantoj kunlabore kontroli la agon kontraŭ komputila malamiko, en maniero simila al Survivor fare de Synapse Software, ankaŭ publikigita en 1982. EP-CYG-4 estis la unua ludprojekto de Edwards, kaj ĝia sukceso kondukis al la kreado de Zombies, kiu estis publikigita de Electronic Arts kiel Realm of Impossibility.

Ludomaniero

[redakti | redakti fonton]

La kosmoŝipo de la ludanto, aspektanta kiel fluganta subtaso, moviĝas en la ok kardinalaj direktoj de la Atari-stirstango. Kune kun la subtaso moviĝas cela krucocelo. Kiam la pafbutono estas premita, la subtaso haltas sian movadon, kaj la stirstango anstataŭe kontroliĝas la lokon de la krucocelo, permesante ĝin moviĝi sur la ekrano dum la ŝipo rapide pafas sian armilon en tiu direkto. La ŝipo ankaŭ estas ekipita per ŝildoj kiuj protektas ĝin kontraŭ malamikaj pafoj, kaj kiuj aŭtomate aktivas kiam la armilo ne estas pafita. En du-ludanta moduso, la unua ludanto kontrolas la movon kaj la ŝildojn, kiuj ne plu estas kontinuaj, dum la dua kontrolas la krucocelon, permesante samtempan movadon kaj pafadon en malsamaj direktoj.[2]

La ŝipo aperas sur la dekstra flanko de la ekrano kaj normale estas movita de la ludanto direkte al la maldekstro. Kiam la ŝipo atingas la maldekstran flankon de la ekrano, la ago haltas kaj la ekrano refreŝiĝas por montri alian "sektoron", remetante la ŝipon denove ĉe la dekstra flanko. Moviĝi el la dekstra flanko kaŭzas ke la ŝipo refaldiĝas al la maldekstro denove, anstataŭ reveni al la antaŭa sektoro.[3]

La sektoroj normale enhavas kelkajn insul-similajn terformojn ĉe la fundo de la ekrano, kiuj povas subteni diversajn malamikajn fortojn. Kelkaj el tiuj estas aktivaj, pafante al la ŝipo de la ludanto, dum aliaj estas neaktivaj sed povas esti pafitaj por pliaj poentoj. Malamikoj ankaŭ aperas kaj alproksimiĝas al la ŝipo por kolizii kun ĝi. Ĉiuj aktivaj celoj, se ekzistas, devas esti detruitaj antaŭ ol la ŝipo povos progresi al la sekva sektoro kiam ĝi atingos la maldekstran flankon de la ekrano. Ekzistas tri "misioj", ĉiu el kiuj povas esti ludita en unu el tri gradoj de malfacileco, C estante la plej facila kaj A la plej malfacila. Je la fino de la ludo, la ludanto ricevas rangon, similan al la sistemo de Star Raiders.[3]

Edwards unue laboris ĉe Boeing kaj programis por ili dum iom da tempo. Kiam lia laboro ŝanĝiĝis kaj li jam ne plu programis, li ekinteresiĝis pri la graviĝanta merkato de personaj komputiloj. Li aĉetis Atari-komputilon post vidi Star Raiders. Post kiam li havis la maŝinon dum iom da tempo, li komencis programi sur ĝi, kaj pro la sugesto de longtempa amiko, li skribis simplan programon en Atari BASIC, kiun li nur vendis loke cele al imposta evitado.[4] Poste li verkis Attack at EP-CYG-4 kaj estis surprizita de ĝia sukceso, kio kondukis al la kompanio fariĝi profita eldonisto. Poste li laboris pri labirinta videoludo, kiu fariĝis Zombies post la aldono de tridimensiaj efektoj pro peto de lia partnero.[4] Kartoĉa versio de EP-CYG-4 estis publikigita de Romox.

Allen Doum recenzis la ludon por Computer Gaming World kaj deklaris, ke "EP-CYG-4 estas bona ludo ĝenerale, kaj mi havas senton, ke la piloto/pafisto-koncepto restados dum iom da tempo."[5]

The Addison-Wesley Book of Atari Software 1983 donis al Attack at EP-CYG-4 ĝeneralan rangon de "D", nomante ĝin "ludo de senpensa, sistema detruo postulanta malmulte da cerbumado aŭ lerteco."[6]

En recenzo por Creative Computing, Arthur Leyeberger nomis ĝin miksaĵo de Missile Command kaj Protector II. Li trovis la unu-ludantan moduson tro postuleman, sed ĝuis la du-ludantan moduson : "teamlaboro estas certe postulata, kaj la kunordigo de la klopodo estas duono de la amuzo."[7]

Referencoj

[redakti | redakti fonton]
  1. The Giant List of Classic Game Programmers.
  2. Manual, pp. 2-3.
  3. 3,0 3,1 Manual, p. 2.
  4. 4,0 4,1 (February 1984) “Interview: Mike Edwards”, ROM (4), p. 12. 
  5. Doum, Allen (Nov–Dec 1982). "Four for the Atari". Computer Gaming World. Vol. 1, no. 7. p. 20.
  6. (1983) The Addison-Wesley Book of Atari Software 1983. Addison-Wesley.
  7. (September 1983) “A Gaggle of Games for Atari: Attack at EP-CYG-4”, Creative Computing 9 (9), p. 102, 106. 

Eksteraj ligiloj

[redakti | redakti fonton]